Las blancas juegan sin un caballo: el handícap clásico de enseñanza.
Las blancas retiran el caballo de b1 antes de empezar. Todo lo demás es estándar.
El handícap más antiguo del ajedrez, y sigue siendo la mejor forma de que dos jugadores de nivel distinto tengan una partida real. Una pieza menor de diferencia equivale aproximadamente a doscientos puntos de puntuación.
Sin un caballo no puedes permitirte una partida lenta. Abre líneas y busca táctica antes de que la pieza de más se note.
Cada cambio acerca el final, y en el final una pieza de más decide.
Una mayoría de peones móvil es la única compensación a largo plazo que existe.
Vas ganando. Cambia, simplifica y no busques brillanteces.
Una pieza de más no juega sola. La mayoría de las partidas con ventaja se pierden por confianza, no por cálculo.
Cada cambio empeora tu posición relativa. Mantén las piezas y la complicación.
Un tempo perdido es irrecuperable cuando tienes menos material.
Un padre jugando contra un hijo, un entrenador contra un alumno, o dos amigos con doscientos puntos de diferencia.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Jugar Ventaja de Caballo gratis
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.