Las blancas juegan sin la dama: el mayor handícap clásico.
Las blancas retiran la dama de d1. Todo lo demás es estándar.
Nueve puntos de diferencia. Un maestro puede dar ventaja de dama a un principiante y ganar, y ver cómo lo hace enseña más sobre actividad de piezas que un libro entero.
Sin dama, cada pieza tiene que trabajar. Torres conectadas, caballos en el centro, alfiles en diagonales abiertas.
Es la pieza que te da la ventaja y también la que más fácil se persigue.
No vas a ganar por material. Tienes que dar mate o hacer tablas.
Cada pieza que desaparece hace tu dama más dominante.
Perseguir con la dama contra piezas desarrolladas pierde tiempo y a veces la dama.
Las torres son ahora tus piezas mayores. Sin ellas no tienes nada.
Si las blancas conectan las torres, la ventaja de dama casi desaparece.
Enormes diferencias de nivel, y cualquiera que quiera ver lo que valen las piezas menores coordinadas.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.