Solo peones y reyes. El primero que corone gana.
Ambos bandos tienen ocho peones y un rey. Nada más. Gana el primer jugador que corone un peón; si un bando no tiene jugada legal, gana el rival.
Es el ejercicio de finales de peones más puro que existe. Oposición, casillas clave, peones pasados y el cuadrado: todo aparece en cada partida y no hay nada que te distraiga.
Tres peones contra dos en un flanco siempre producen un pasado si empujas en el orden correcto: primero el que no está enfrentado.
Reyes enfrentados con una casilla de por medio: el que NO tiene que mover gana la casilla. Es la regla de finales más importante que existe.
Dibuja el cuadrado desde el peón pasado hasta la casilla de coronación. Si el rey rival no entra en él, el peón corona solo.
Un peón que puede avanzar una o dos casillas es una jugada de espera guardada.
Empuja primero el peón que no tiene rival enfrente. Es la única forma de crear un pasado por la fuerza.
Un rey por delante de su propio peón gana finales que un rey por detrás pierde.
En esta variante a menudo dan una jugada de espera, y una jugada de espera es la partida.
Absolutamente todo el mundo. Si solo juegas una variante para mejorar en ajedrez normal, que sea esta.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Jugar Batalla de Peones gratis
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.