Cómo crear un club de ajedrez en tu colegio
Casi todos los clubes escolares de ajedrez mueren en la tercera semana. No por falta de interés — por falta de estructura. Esta es la versión que aguanta el curso entero.
- Consigue el permiso antes que el interés
- Compra el material justo, y poco
- Haz la primera sesión como torneo, no como clase
- Estructura todas las sesiones igual
- Resuelve la diferencia de nivel el primer día
- Da un número a cada uno antes de la cuarta semana
- Planifica un evento externo por trimestre
- Qué hacer con el niño que juega mucho mejor que tú
- Preguntas frecuentes
Consigue el permiso antes que el interés
Habla con la dirección antes de decir una palabra a los alumnos. Necesitas un aula fija, un día fijo y un adulto responsable. Un club que empieza con veinte niños entusiasmados y sin aula muere en dos semanas y deja mal sabor para el siguiente intento.
Compra el material justo, y poco
Un juego por cada dos niños, tableros enrollables de vinilo y piezas de plástico con lastre. Nada de tableros de madera ni relojes caros al principio. Con veinte niños necesitas diez juegos, y eso es todo el presupuesto del primer trimestre.
Haz la primera sesión como torneo, no como clase
El error clásico es dar una lección magistral el primer día. Los que ya saben se aburren y los que no, se agobian. Empareja a todos y que jueguen. Aprenderás quién sabe qué en cuarenta minutos y sin preguntar nada.
Estructura todas las sesiones igual
Diez minutos de problema del día, cuarenta de partidas, diez de repaso de una partida en el tablero grande. La misma estructura cada semana. Los niños necesitan saber qué va a pasar.
Resuelve la diferencia de nivel el primer día
Siempre hay uno que juega mucho mejor que el resto. Dale ventaja de dama o de torre contra los principiantes. Todos tienen partida, nadie se humilla y el fuerte aprende más que ganando en diez jugadas.
Da un número a cada uno antes de la cuarta semana
Una escalera interna, aunque sea en una hoja pegada a la pared. Un niño con una posición que defender vuelve la semana siguiente; uno que solo juega partidas sueltas, no.
Planifica un evento externo por trimestre
Un torneo, una visita a otro colegio, cualquier cosa fuera del aula. Es lo que convierte un club en algo que los niños cuentan en casa.
Qué hacer con el niño que juega mucho mejor que tú
Aparecerá, probablemente el primer año. No finjas. Dile la verdad, ponlo a ayudar con los principiantes y búscale un club o un entrenador fuera. Un niño fuerte al que no se le da salida se va, y con él se va la mitad del prestigio del club.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos alumnos hacen falta para empezar?
Seis. Con menos no hay ambiente y con más de veinticinco necesitas ayuda el primer día.
¿Qué material necesito de verdad?
Un juego por cada dos niños y un tablero grande para explicar. Los relojes pueden esperar al segundo trimestre.
¿Hace falta jugar bien para llevar un club?
No. Hace falta organizar bien. Saber las reglas y ser puntual vale más que doscientos puntos de puntuación.
¿Cómo consigo que vuelvan?
Que jueguen mucho, que tengan una clasificación y que sepan exactamente qué va a pasar cada semana. En ese orden.
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¿Por dónde seguir?
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
¿Llevas un club o das clases?
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Gratis para tus alumnos
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.