Un cuadrangular son cuatro jugadores en un grupo, y cada uno juega contra los otros tres. Tres partidas, todos contra todos, nadie eliminado y nadie sin jugar. Para una primera experiencia puntuada es más amable que un suizo y más fácil de organizar.
Se ordena a los jugadores por puntuación y se cortan grupos de cuatro. Dentro de cada grupo cada jugador se enfrenta a los otros tres, así que todos juegan tres partidas contra rivales de fuerza parecida. Las puntuaciones no se cruzan entre grupos — ganar tu cuadrangular es el logro, sea cual sea el cuadrangular.
Todas las partidas son competitivas por construcción, porque el agrupamiento es por puntuación. Un niño no puede quedar emparejado con alguien cientos de puntos más fuerte, no puede ser eliminado, y sabe antes de empezar cuántas partidas jugará y a qué hora termina. Las tres cosas reducen el miedo.
Un suizo admite cualquier número de jugadores y empareja por puntuación sobre la marcha, así que una derrota temprana condiciona el resto del día. Un cuadrangular queda fijado al principio y cada partida es contra un casi igual. El suizo escala mejor en eventos grandes; el cuadrangular es mejor para los pequeños y para principiantes.
Necesitas un múltiplo de cuatro jugadores, un orden por fuerza, tres rondas y unas tres horas a un ritmo corto pero no relámpago. Ordena por fuerza, corta en grupos de cuatro y aplica el patrón estándar de tres rondas dentro de cada grupo. Cabe en una tarde y lo lleva un solo árbitro.
Si el número no es divisible entre cuatro, haz un grupo de tres a doble vuelta, o uno de cinco en el que cada jugador descanse una ronda. Decídelo antes de publicar los grupos, no después de que alguien lo note.
Un cuadrangular al mes da a un niño doce experiencias puntuadas al año con una estructura estable, lo que produce una puntuación asentada y un conjunto de partidas revisables. Es lo más útil que puede ofrecer un club pequeño, y casi ningún club lo ofrece.
Tres — una contra cada uno de los otros tres jugadores de tu grupo.
Pueden serlo, si el organizador los envía. Muchos clubes organizan cuadrangulares puntuados precisamente como vía suave hacia una primera puntuación oficial.
Unas tres horas para tres partidas a ritmo moderado, incluidos los descansos.
Más fácil no — todos los rivales están a tu nivel. Da menos miedo, que es algo distinto y más útil para un primer torneo.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Tu propia academia privada para tus alumnos: lecciones asignadas, seguimiento, puntuaciones e informes que puedes dar a un padre. Ver los planes.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.