Inicio › Guías › Cómo funcionan las variantes de ajedrez, paso a paso
Ajedrez escolar y entrenamiento

Cómo funcionan las variantes de ajedrez, paso a paso

Una variante de ajedrez es ajedrez clásico con una cosa cambiada: la posición inicial, una regla, el objetivo o los ejércitos. Todo lo demás se queda. Chess960 baraja la primera fila. Crazyhouse deja volver las piezas capturadas. Rey de la Colina añade una segunda forma de ganar. La Horda cambia un ejército. Nombra el tipo de cambio y las reglas tardan dos minutos.

Empieza una partida gratis en un tablero real mientras lees; sin registro.

En esta página

Paso uno: ¿qué tipo de cambio es?

Cada variante del índice de variantes cambia una de cuatro cosas. El comienzo: Chess960, Doble Aleatorio, Espejo Aleatorio y Ajedrez del Revés mueven las piezas antes de empezar. Una regla: Crazyhouse añade caídas, Ajedrez sin Enroque quita el enroque, Antiajedrez obliga a capturar. El objetivo: Rey de la Colina, Tres Jaques y Reyes de Carreras añaden o sustituyen la forma de ganar. Los ejércitos: la Horda, la Revuelta de los Campesinos, la Brigada Ligera y las partidas con ventaja cambian lo que tiene cada bando. Nombra el tipo y el resto es detalle.

Paso dos: variantes que cambian el comienzo

Chess960 baraja la primera fila con dos condiciones, alfiles en colores opuestos y rey en algún punto entre las torres, y los dos bandos son espejo. Doble Aleatorio da a cada bando su propia mezcla. Ajedrez Realmente Malo reparte montones aleatorios de piezas; Espejo Aleatorio hace lo mismo pero con el mismo montón para los dos. Ajedrez del Revés coloca cada ejército en el lado contrario, así que cada peón está a un paso de coronar. En todas, una vez hecha la primera jugada, se aplican las reglas normales.

Paso tres: variantes que cambian una regla

Crazyhouse: una pieza que capturas pasa a tu mano y puede soltarse en cualquier casilla vacía como jugada. Antiajedrez: capturar es obligatorio cuando se puede, no hay jaque, y gana el primero que se queda sin piezas o sin jugadas legales. Ajedrez sin Enroque: ajedrez clásico con el enroque abolido, así que los reyes se quedan en el centro y los ataques empiezan pronto. Cada una es una frase, y cada una cambia cómo se siente cada posición.

Paso cuatro: variantes que cambian el objetivo

Rey de la Colina: lleva tu rey a cualquiera de las cuatro casillas centrales y gana al momento, o da mate como siempre. Tres Jaques: da jaque tres veces y gana, o da mate. Reyes de Carreras: los dos ejércitos empiezan en las dos primeras filas, gana el primer rey que llega a la última fila, y dar jaque está prohibido por completo. El tablero y las piezas son normales; solo se movió la línea de meta.

Paso cinco: variantes que cambian los ejércitos

La Horda: un bando tiene treinta y seis peones y ningún rey, el otro un ejército normal; los peones ganan por mate, el ejército capturando todos los peones. La Revuelta de los Campesinos: ocho peones y un rey contra cuatro caballos y un rey. La Brigada Ligera: tres damas contra siete caballos. Las partidas con ventaja quitan un caballo, una torre o la dama al bando del ordenador. La Arena de Finales se salta la apertura del todo y te pone en un final ganado.

Paso seis: ¿qué se queda igual?

Casi todo. El tablero, cómo se mueve cada pieza, el jaque y el mate donde se aplican, el ahogado, el reloj. Un jugador que sabe ajedrez clásico ya sabe casi toda cualquier variante, y por eso una variante se aprende en minutos y los hábitos que construye vuelven. La variante quita una parte para que el resto reciba toda tu atención, y el resto sigue siendo ajedrez.

Paso siete: ¿cómo empiezas una?

Abre el índice de variantes, elige una y juega. Sin cuenta. Elige uno de los cuatro niveles del ordenador o un rival en directo, pon reloj si quieres, y el tablero explica cualquier regla especial la primera vez que se aplica. Cuando termina la partida, el análisis recorre cada jugada, igual que en el clásico. Cada variante tiene además una guía completa con las reglas, los planes que ganan y los errores que pierden. Dedica la primera partida a las reglas, la segunda a un plan de la guía, y a la tercera ya es ajedrez. Un entrenador con plan puede asignar una variante como tarea y ver quién la jugó, y una sesión particular puede ponerse en cualquiera de ellas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las variantes de ajedrez?

Cada una cambia una cosa del ajedrez clásico: la posición inicial, una regla, el objetivo o los ejércitos. Todo lo demás se queda, así que las reglas se aprenden en minutos.

¿Cómo funciona Chess960?

La primera fila se baraja, con los alfiles en colores opuestos y el rey entre las torres, y los dos bandos son espejo. Tras la primera jugada es ajedrez normal.

¿Cómo funciona Crazyhouse?

Una pieza que capturas pasa a tu mano y puede soltarse en cualquier casilla vacía como jugada. Por lo demás se aplican las reglas normales.

¿Cómo empiezo una variante aquí?

Abre el índice de variantes, elige una, escoge un nivel del ordenador o un rival en directo y juega. Sin registro, y el tablero explica cualquier regla especial cuando se aplica por primera vez.

Seguir leyendo

¿Por dónde seguir?

Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.

¿Llevas un club o das clases?

Tu propia academia privada para tus alumnos: lecciones asignadas, seguimiento, puntuaciones e informes que puedes dar a un padre. Ver los planes.

Gratis para tus alumnos

El juego completo, con 197 lecciones, 20 variantes y partidas en directo, es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.

También disponible en inglés.

Jugar gratis, sin registro