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Ajedrez escolar y entrenamiento

Preguntas antes de probar variantes de ajedrez

Antes de probar una variante de ajedrez, hazte cinco preguntas: qué cambia, qué enseña, qué cuesta, cuánto se tarda en aprenderla y qué deberías jugar después. En este sitio la tercera respuesta es nada, las 20 variantes son gratis en el navegador, así que las preguntas que importan son las otras cuatro, y las guías las responden para cada variante.

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¿Qué cambia?

Una cosa, siempre. El comienzo, una regla, el objetivo o los ejércitos. Chess960 baraja la primera fila. Crazyhouse añade caídas. Rey de la Colina añade una segunda forma de ganar. La Horda cambia un ejército por treinta y seis peones. Saber qué tipo de cambio es te dice cuánto te alejas del ajedrez clásico, y el índice de variantes lo dice en una línea para cada una de las 20.

¿Qué enseña?

La habilidad que queda cuando se hace el cambio. Quita las aperturas y Chess960 enseña principios. Añade caídas y Crazyhouse enseña táctica bajo amenaza constante. Empieza en un final ganado y la Arena de Finales enseña a convertir. Si no sabes decir qué enseña una variante, no sabes decir por qué la juegas, y la guía de cada una responde a esa pregunta en su propia sección.

¿Qué cuesta?

Nada aquí. Cada variante se juega en el navegador sin cuenta, contra cuatro niveles del ordenador o en directo con relojes y análisis. Las únicas líneas de pago del sitio son las herramientas para entrenadores y las sesiones particulares, y ninguna hace falta para jugar una variante. Donde cobren por probar Chess960 cobran por algo que aquí se regala, y conviene saberlo antes de pagar.

¿Cuánto se tarda en aprenderla?

Las reglas, dos minutos. La sensación, tres partidas. Un plan, diez minutos con la guía. Soltura, unas semanas de juego ocasional para las cercanas al ajedrez clásico, más para Antiajedrez y Reyes de Carreras, que son casi juegos aparte. Nadie debería esperar jugar bien una variante la primera tarde, y nadie debería necesitar más de una semana para saber si le está enseñando algo.

¿Qué deberías jugar después?

Una partida clásica, la misma tarde, con la habilidad ejercitada en mente. La variante es la práctica y la partida clásica es el examen, y el hábito se transfiere mejor mientras está fresco. Un jugador que ejercita la conversión en la Arena de Finales y luego juega una partida clásica lenta notará la diferencia en la primera posición ganada a la que llegue.

¿Es divertida?

Una pregunta poco valorada. Un ejercicio aburrido no se hace, y una variante divertida se juega sin programarla. Para los niños en especial, elige por diversión primero: la Horda, Ajedrez Realmente Malo y las partidas con ventaja son favoritas y todas enseñan algo. Para un adulto, la diversión suele estar en la variante más cercana al punto débil, porque ganar en aquello en lo que eras malo es su propia recompensa.

¿Quién decide cuál?

Tú, si sabes nombrar tu punto débil. Un entrenador, si no. Un entrenador con plan asigna la variante como tarea y ve quién la jugó; una sesión particular aquí puede ponerse en la variante para que el entrenador vea qué revela. Las variantes son gratis en cualquier caso. Elegir es donde está el valor, y es la parte para la que sirve un entrenador.

Preguntas frecuentes

¿Qué variante de ajedrez debería probar primero?

La que aísle una habilidad que te falta. Si no sabes nombrar una, Rey de la Colina o Chess960, que están cerca del ajedrez clásico y enseñan el control del centro y los principios de apertura.

¿Las variantes son gratis para probar aquí?

Sí, las 20, en el navegador sin registro, contra cuatro niveles del ordenador o en directo con relojes y análisis.

¿Cuánto se tarda en aprender una variante?

Dos minutos para las reglas, tres partidas para la sensación y una semana de juego ocasional para saber si te está enseñando algo.

¿Qué juego después de una sesión de variantes?

Una partida clásica la misma tarde, con la habilidad ejercitada en mente, para que el hábito se transfiera mientras está fresco.

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