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Ajedrez escolar y entrenamiento

Cómo elegir variantes de ajedrez para practicar

Elige una variante de ajedrez por la habilidad que quieres practicar, porque cada una quita una parte del juego para que lo que queda reciba toda tu atención. No sabes terminar una partida ganada: Arena de Finales. Nunca atacas: Tres Jaques. Dependes de aperturas memorizadas: Chess960. Juégala unas partidas, lleva el hábito de vuelta al ajedrez normal y elige la siguiente por el siguiente punto débil.

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¿Para qué es la variante?

Pregúntate contra qué sigues perdiendo y elige la variante que convierte esa habilidad en toda la partida. Un jugador que no sabe convertir una ventaja de material necesita cien finales ganados, y la Arena de Finales te deja en uno tras otro. Un jugador pasivo necesita una partida en la que solo cuenta atacar, y Tres Jaques es esa partida. Un jugador que se bloquea sin jugadas de libro necesita Chess960, donde no las hay. El índice de variantes lista las 20 con lo que quita cada una.

¿Cómo elegir para táctica?

Crazyhouse. Las piezas capturadas vuelven al juego como caídas, así que hay una amenaza casi en cada jugada y quien deja de mirar pierde al momento. Es el afilador táctico más rápido del tablero y el más difícil de jugar con pereza. Rey de la Colina es una versión más suave: el rey que llega al centro gana, así que cada partida tiene un segundo objetivo y el ojo aprende a vigilar dos cosas.

¿Cómo elegir para finales?

La Arena de Finales primero, porque te pone en un final ganado y te pide terminarlo, que es la habilidad que a más jugadores de club les falta. Batalla de Peones después: ocho peones y un rey cada uno, el primero en coronar o dar mate gana, y enseña el juego de peones sin nada más en el tablero tras lo que esconderse. Reyes de Carreras enseña la actividad del rey, ya que toda la partida es el rey corriendo hacia la última fila.

¿Cómo elegir para aperturas?

Chess960. La primera fila se baraja, alfiles en colores opuestos y rey entre las torres, así que las líneas memorizadas no sirven y los principios tienen que hacer el trabajo. Un jugador que entiende el desarrollo y el centro lo juega bien; uno que solo sabe jugadas está perdido en la quinta, y eso te dice qué estudiar. Doble Aleatorio y Ajedrez sin Enroque empujan la misma lección más fuerte.

¿Cómo elegir para un niño?

Por diversión primero y habilidad después, porque un niño que quiere la siguiente partida practica. Las partidas con ventaja, en las que el ordenador juega sin un caballo, una torre o su dama, dan a un principiante una opción real contra un motor completo y enseñan a convertir una ventaja. La Horda es una favorita: treinta y seis peones contra un ejército normal, y el niño puede llevar cualquiera de los dos bandos. Ajedrez Realmente Malo, con montones aleatorios de piezas, es puro juego y aun así enseña a contar material.

¿Cómo elegir para un adulto principiante?

Ventaja de Dama contra el motor, luego Ventaja de Caballo, luego el ajedrez normal al nivel más bajo. La ventaja se reduce a medida que el adulto mejora, y cada paso es una contienda real y no una paliza. Añade Rey de la Colina pronto, porque enseña el control del centro convirtiendo el centro en la meta, y a los adultos les gusta una regla que explica el principio.

¿Cuándo paras?

Cuando la habilidad aparece en el ajedrez normal. Una variante es un ejercicio, y un ejercicio termina cuando el hábito vuelve contigo: el jugador que nunca atacaba empieza a atacar, el que se precipitaba cuando iba por delante empieza a convertir con calma. De tres a diez partidas de una variante suelen bastar para un hábito. Jugar la misma variante durante meses está bien como entretenimiento y deja de ser entrenamiento. Si no sabes nombrar el punto débil, una sesión de clases particulares lo nombra en una hora.

Preguntas frecuentes

¿Qué variante es mejor para mejorar en ajedrez normal?

La que aísle tu punto débil. Arena de Finales para convertir, Tres Jaques para atacar, Crazyhouse para táctica, Chess960 para entender las aperturas.

¿Cuál es la mejor variante para un principiante?

Las partidas con ventaja contra el motor, en las que el ordenador juega sin un caballo, una torre o su dama, y luego Rey de la Colina, que enseña el control del centro.

¿Qué variante es mejor para niños?

La Horda, Ajedrez Realmente Malo y las partidas con ventaja, porque son diversión primero y un niño que quiere la siguiente partida practica sin que se lo pidan.

¿Cuántas partidas de una variante debería jugar?

De tres a diez para un hábito, y luego llévalo al ajedrez normal. Cuando la habilidad aparezca ahí, elige la siguiente variante por el siguiente punto débil.

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