La respuesta más combativa a 1.e4 y la más jugada del mundo a alto nivel.
Las jugadas: e4 c5
Aceptas una posición peor de aspecto a cambio de una mayoría de peones en el flanco de dama y una columna c semiabierta. Todo el juego negro sale de esa columna, y todo el juego blanco sale del ataque en el flanco de rey. Gana quien llegue primero.
Las negras cambian un peón de flanco por uno central: peones blancos en e4, negros en d6/e6. Estructuras asimétricas desde la jugada dos, y por eso hay tan pocas tablas.
Torre a c8, caballo a c6 o c4, y presión permanente sobre c2 y c3. Es la ventaja estructural que compraste con el peón.
La mayoría en el flanco de dama solo vale si avanza. …a6 antes de …b5 evita Cb5 y Ab5 a la vez.
d5 es la casilla que decide casi todas las sicilianas. Si las blancas la ocupan gratis, tu posición se vuelve pasiva.
Las blancas van a atacar. Tu trabajo es sobrevivir con material igual, porque el final te favorece.
…e5 gana espacio y regala d5 para siempre. A veces vale la pena; a veces pierde la partida.
Comer en b2 con la dama en muchas líneas cuesta tres tiempos y el rey.
Enroques opuestos y una carrera de peones. Si no sabes la teoría, elige otra siciliana.
Kasparov–Topalov, Wijk aan Zee 1999: no es la partida más didáctica, pero sí la demostración más famosa de lo que pasa cuando el ataque blanco funciona.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.