La apertura más antigua que sigue en los torneos de élite. Sencilla de aprender, profunda de jugar.
Las jugadas: e4 e5 Cf3 Cc6 Ac4
Desarrollo natural hacia la casilla más débil del campo negro: f7. Todo el arte está en decidir cuándo abrir con d4 y cuándo construir despacio con c3 y d3.
Alfil en c4 apuntando a f7, caballo en f3, y un centro que puede quedarse cerrado (Giuoco Pianissimo) o abrirse con d4.
El Giuoco Pianissimo moderno. No te comprometes hasta ver dónde pone las piezas tu rival.
La ruptura central clásica. Solo funciona cuando tienes suficientes defensores del centro.
El plan posicional moderno. Lleva la pieza al flanco de rey sin abrir nada.
Alfil en c4 y caballo en g5 crean amenazas reales contra un rival que no ha enrocado.
Si las negras conocen la defensa, el caballo en g5 pierde tiempo. Calcula antes de jugarlo.
d4 con el rey en e1 abre líneas hacia ti también.
Si te dejan peones doblados en c3 sin compensación, tu estructura empeora permanentemente.
Anderssen–Kieseritzky, Londres 1851, la «Inmortal»: ajedrez romántico, y un recordatorio de lo que le pasa a un rey que no enroca.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.