Un peón por piezas activas contra 1.d4. Poco común, respetable y muy incómodo de enfrentar sin preparación.
Las jugadas: d4 Cf6 c4 e5
Rompes la simetría en la jugada dos y consigues piezas activas antes de que las blancas se organicen. Es un gambito de desarrollo, no de ataque directo, y por eso aguanta bien el análisis.
1.d4 Cf6 2.c4 e5 entrega un peón para conseguir un caballo muy activo en e4 o g4 y presión inmediata.
En la mayoría de líneas el peón vuelve. Es un gambito temporal.
Más agudo y más raro. Piezas activas desde la jugada tres.
El jaque fuerza una concesión antes de que las blancas se coloquen.
Con el peón e blanco desviado, esa columna es tuya.
Es la línea principal y hay que conocer la respuesta.
Si no lo recuperas en cinco o seis jugadas, no hay compensación.
Hay líneas donde las blancas comen de más y pierden en el acto. Y al revés.
Las partidas de Rubinstein con el Budapest son las clásicas de referencia.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
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También en inglés.