Un peón por trampas. Objetivamente dudoso y prácticamente venenoso en partidas rápidas.
Las jugadas: e4 e5 Cf3 Cf6 Cxe5 Cc6
El Stafford se refuta desarrollando con calma y sin tocar nada. Las trampas necesitan que las blancas sean codiciosas o descuidadas; si no lo eres, tienes un peón de más y mejor posición.
Tras 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cc6, las negras entregan un peón por desarrollo rápido y una serie de trampas concretas.
Desarrollo sólido que no da ningún objetivo táctico.
Muchas trampas empiezan justo ahí.
Casi todas las líneas del Stafford apuntan a f2 con el rey en el centro.
Cada cambio hace tu peón de más más importante.
Alfil en c5 y caballo en g4 es la señal.
La codicia es exactamente lo que la apertura necesita para funcionar.
Hay líneas donde g3 pierde por táctica.
Es una apertura de internet y no lo esconde. Útil de conocer, sobre todo por el lado de las blancas.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.