Ejércitos aleatorios: puedes recibir tres damas y tu rival cinco caballos.
Ambos bandos reciben ejércitos generados al azar con el mismo valor total, colocados en las dos primeras filas. Reyes y peones son normales. Todo lo demás es azar.
No hay teoría posible, y esa es la idea. Aprendes a valorar una posición con las piezas que te han tocado, que es exactamente lo que hace falta cuando una partida normal se sale del libro.
Tres alfiles se juegan de forma completamente distinta a tres caballos. Identifica tu ejército antes de tener un plan.
Dos torres en la misma columna valen mucho más que dos torres dispersas.
Si te tocan caballos, cierra el centro. Si te tocan alfiles, ábrelo.
El valor total es igual por diseño. La diferencia siempre es la colocación.
Cinco caballos amontonados se estorban entre sí.
Da igual el ejército: la estructura de peones marca qué casillas puedes usar.
Dos damas contra una defensa sólida y sin líneas abiertas no hacen nada.
Jugadores que se apoyan demasiado en la teoría y quieren descubrir cuánto ajedrez saben de verdad.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Jugar Ajedrez Realmente Malo gratis
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.