Lleva tu rey a una de las cuatro casillas centrales y ganas al instante.
Ajedrez normal con un añadido: si tu rey llega a d4, e4, d5 o e5 y no está en jaque, ganas inmediatamente. El jaque mate y todas las reglas normales siguen vigentes.
Convierte al rey de responsabilidad en arma desde la primera jugada. Todo el instinto que te enseñaron — esconde al rey, enroca, mantenlo lejos del centro — se vuelve en tu contra, y hay que reaprenderlo.
Un rey que corre hacia el centro sin apoyo se muere. Ocupa d4, e4, d5 y e5 con piezas primero.
Un jaque no solo gana tiempo: aleja al rey rival de la colina. Los jaques que no llevan a nada en ajedrez normal aquí ganan partidas.
Un peón en e4 bloquea una de las cuatro casillas ganadoras. Vale mucho más de lo que vale un peón.
Una torre en d o e controla dos casillas ganadoras a la vez y da jaques desde lejos.
Enrocar aleja al rey de la colina. A veces la jugada correcta es dejarlo en el centro.
Puedes tener una dama de más y perder porque su rey llegó a e5. Cuenta casillas, no piezas.
Un sacrificio que despeja d4 y e4 puede ganar aunque pierdas una torre.
Jugadores que quieren aprender actividad del rey — la habilidad de final más importante — sin tener que llegar a un final.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.