Las dos primeras filas se aleatorizan por separado: los ejércitos no coinciden.
La primera fila de cada bando se baraja de forma independiente. Tú y tu rival tenéis las mismas piezas en sitios distintos, y la posición es completamente asimétrica desde la jugada uno.
La asimetría desde el principio significa que uno de los dos siempre tiene mejor colocación. Aprender a explotar una ventaja de colocación — o a defender contra ella — es una habilidad que el ajedrez normal casi nunca entrena.
¿Quién tiene mejor colocados los alfiles? ¿Quién tiene el rey más seguro? Eso decide quién ataca.
Una posición cerrada da tiempo a recolocar. Una abierta castiga la mala colocación de inmediato.
Un flanco con dos piezas pesadas amontonadas y sin defensor ligero es el objetivo.
Sin simetría, un tempo se convierte en iniciativa muy rápido.
Tu estructura no es la suya. Lo que funciona para él puede ser terrible para ti.
Compruébalo en los dos bandos antes de decidir tu plan.
Si no la usas en quince jugadas, él habrá recolocado y la habrás perdido.
Jugadores que quieren aprender a evaluar una posición desde cero, sin ninguna ayuda de la memoria.
Sí. Todas las variantes son gratuitas, con o sin cuenta. Las partidas de variantes contra otros jugadores requieren Pro; contra el motor, no.
Sí, si eliges la variante por lo que enseña. Cada guía dice exactamente qué habilidad entrena, y esa habilidad se transfiere.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T — no Nf3, Q ni R.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
Cada variante aísla una habilidad y la entrena más que cualquier ejercicio. La guía del entrenador explica cuál usar para qué, o mira los planes para entrenadores.
El juego completo — 197 lecciones, 20 variantes, partidas en directo — es gratuito y siempre lo será. Jugar ahora, sin registro.
También disponible en inglés.