No enseñes todas las piezas a la vez. Esta es la secuencia que funciona, una clase cada vez.
Ocho peones contra ocho peones. Gana quien corone primero. Una partida completa el primer día, con una sola regla que aprender.
Peones y torres. La torre se mueve en línea recta y de repente el tablero tiene líneas.
Ahora hay diagonales. Explica por qué un alfil nunca cambia de color de casilla: es la idea que hace entender media partida.
Torre y alfil a la vez. Es la pieza más fácil de entender y la más fácil de perder.
El último, porque es el más raro. Practica solo el movimiento durante una sesión entera antes de jugar con él.
Ahora sí es ajedrez. Enseña a dar mate con dama y rey contra rey antes que ninguna otra cosa.
Las tres reglas especiales, juntas y de una vez. Con todo lo demás asentado, se entienden en diez minutos.
La primera táctica. Un caballo atacando dos piezas a la vez es la imagen que engancha a casi todos los niños.
Antes de cada jugada: ¿qué está atacando? Es el hábito más rentable del ajedrez y hay que repetirlo cien veces.
Centro, desarrollo, enroque. Tres ideas, ninguna línea memorizada. Con eso juegan aperturas razonables durante años.
Veinte minutos a los seis años, cuarenta a los diez. Corta antes de que se aburran, no después.
No. Déjalo para el final, cuando ya entiendan el tablero. Empezar por lo más raro desanima.
Los principios en la clase diez. Líneas concretas, mucho más tarde — realmente no antes de 1400.
Para. Vuelve en un mes. Un niño empujado a las diez clases seguidas suele no volver nunca.
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También disponible en inglés.