El jaque mate es un problema de reconocimiento de patrones, no de cálculo. Los jugadores fuertes no calculan el mate: reconocen la forma y luego la comprueban. Estas son las formas.
Una torre o dama en la octava fila contra un rey encerrado por sus propios peones. Es el mate más común del ajedrez y la razón de que los jugadores experimentados hagan un hueco de escape mucho antes de necesitarlo.
Un caballo da mate a un rey rodeado de sus propias piezas. Normalmente llega mediante un sacrificio de dama que obliga a la torre a tapar la última casilla de escape. Una vez conoces el patrón, lo ves llegar con cinco jugadas de antelación.
Un caballo en e7 y una torre en la columna h contra un rey en h7. El caballo cubre g8 y g6; la torre hace el resto. Muy frecuente en partidas donde se abre la columna h.
Caballo y torre trabajando juntos en la esquina: el caballo cubre las casillas de escape y la torre remata. Uno de los patrones más antiguos registrados del juego.
Torres en filas contiguas empujando al rey hacia el borde. No es elegante, es completamente fiable, y es el primer mate que todo jugador debería saber dar sin pensar.
La dama encierra al rey, el rey propio se acerca y la dama remata. La única trampa es el ahogado: deja siempre una casilla al rey hasta el momento exacto del mate.
No. Entiende el porqué de cada punto y las jugadas concretas salen solas. Memorizar sin entender se olvida en una semana.
Sí. Cada apartado tiene lecciones interactivas jugables en un tablero real, gratis para empezar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
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