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Ejercicios de piezas

Cómo se mueve cada pieza de ajedrez

Las seis piezas son el juego entero. Todo lo demás — táctica, aperturas, finales — es consecuencia de cómo se mueven estas seis. Casi todo el mundo las aprende una vez, mal, y luego pasa años medio adivinando si un alfil llega a una casilla. Esta guía lo arregla bien.

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El peón

Una casilla hacia delante, o dos desde su fila inicial, y captura en diagonal — la única pieza que se mueve y captura de forma distinta. No puede retroceder, lo que significa que cada jugada de peón es permanente. Ese solo hecho es la razón de que la estructura de peones decida la mayoría de las partidas.

El caballo

Dos casillas en una dirección y una en perpendicular. Es la única pieza que salta, lo que la hace la mejor en posiciones cerradas y la peor en abiertas. Un caballo siempre cae en una casilla del color contrario al que dejó.

El alfil

Cualquier distancia en diagonal. Empieza en un color y se queda en ese color toda la partida — por eso la pareja de alfiles vale más que la suma de sus partes, y por eso un alfil solo no puede controlar todo el tablero.

La torre

Cualquier distancia por una fila o una columna. Las torres son débiles al principio, con el tablero lleno, y demoledoras al final, cuando se abren las columnas. Llevar las torres a columnas abiertas es un plan en sí mismo.

La dama

Torre y alfil a la vez. La pieza más fuerte y la más fácil de usar mal: sácala pronto y se pasará la partida huyendo mientras el rival desarrolla con tiempo.

El rey

Una casilla en cualquier dirección. Es un lastre en el medio juego y una pieza de combate real en el final. Aprender cuándo ocurre ese cambio vale varios cientos de puntos.

Preguntas frecuentes

¿Hay que memorizar esto?

No. Entiende el porqué de cada punto y las jugadas concretas salen solas. Memorizar sin entender se olvida en una semana.

¿Está esto en la aplicación?

Sí. Cada apartado tiene lecciones interactivas jugables en un tablero real, gratis para empezar.

¿La notación está en español?

Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.

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¿Por dónde seguir?

Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.

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También en inglés.