Un peón por desarrollo contra la Siciliana. Divertido, agresivo y sorprendentemente sólido si lo conoces.
Las jugadas: e4 c5 d4 cxd4 c3
Contra el Smith-Morra la defensa más práctica es declinar. Aceptar es jugable pero exige conocer las líneas; declinar da una posición cómoda con muy poco estudio.
1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 entrega un peón para abrir las columnas c y d y desarrollar mucho más rápido que la Siciliana normal.
Transpone a estructuras conocidas y evita toda la iniciativa.
La forma más sencilla de neutralizar. Pierdes poco y evitas todo.
Estructura sólida y control de b5. Aguanta la presión y gana el final.
Es lo que más teme un jugador de Smith-Morra.
Una torre en c1 frente a tu dama es un motivo táctico constante.
Los dos saltos de caballo que aparecen en casi todas las trampas.
Con f7 apuntado y las columnas abiertas, el rey en el centro no dura.
Marc Esserman ha escrito y jugado la refutación de la refutación. Sus partidas demuestran que el gambito es serio.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.