Cómo parar el mate en cuatro jugadas, y por qué intentarlo pierde partidas.
Las jugadas: e4 e5 Ac4 Cc6 Dh5
Hay tres defensas y todas funcionan. La mejor es …g6 seguido de …Cf6, porque no solo para el mate: gana dos tiempos persiguiendo la dama y te deja mejor.
La dama a h5 o f3 y el alfil a c4 apuntan los dos a f7. Dos atacantes contra un defensor: el rey.
La defensa más fuerte. Una jugada que hace dos cosas.
La dama tiene que moverse otra vez y tú desarrollas.
Menos elegante pero completamente sólida.
Tras parar el mate estás mejor. Juega con eso.
Dxf7 es mate. El orden importa.
Cuenta los atacantes y los defensores de f7. Dos contra uno significa que hay que añadir un defensor o quitar un atacante.
Puedes salir peor. Para el mate primero y después piensa.
No hay partidas magistrales de Mate del Pastor. Esa es la lección.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.