Un caballo por un ataque directo contra el rey negro en la jugada seis. Espectacular y peligroso para los dos.
Las jugadas: e4 e5 Cf3 Cc6 Ac4 Cf6 Cg5 d5 exd5 Cxd5 Cxf7
El Fegatello se refuta con una sola jugada: 5…Ca5. Sacrificas un peón, echas el alfil y el ataque no existe. Todo jugador que juegue …Cf6 contra la Italiana debería saberlo de memoria.
Sacrificio en f7 que saca al rey negro al centro. Sin enroque, sin refugio y con todas las piezas blancas apuntando.
Ataca el alfil de c4 y evita el sacrificio por completo. Un peón a cambio de eliminar toda la iniciativa.
Tras …Ca5 tienes desarrollo cómodo y una estructura sana.
4…Ac5 es agudo, correcto y muy poco conocido.
Todo el ataque depende de que tu rey siga en el centro.
Es la jugada que permite el sacrificio. Es la única cosa que hay que recordar.
Si ocurre, el rey camina a e6 y sobrevive con juego preciso. Hay defensa.
Ataca d5 y f7 a la vez. Cuenta los defensores antes de mover.
Es la trampa más enseñada del ajedrez escolar. Aprenderla por los dos lados ahorra muchas derrotas a un principiante.
Sí, si entiendes los planes en lugar de memorizar jugadas. Esta guía explica los planes precisamente por eso.
Menos de la que crees por debajo de 1600. Los cuatro planes de arriba cubren la mayoría de las partidas que vas a jugar.
Sí. Un caballo a f3 es Cf3, la dama es D y la torre es T.
Si estás empezando, los siete pilares cubren el juego entero. Si buscas un torneo, el directorio es gratuito.
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También en inglés.